LEESVRAGEN
Juul, J. Games Telling Stories? Hoofdstuk 14, pp. 219-226.
De tekst behandelt een drietal voor- en een drietal tegenargumenten over de kwestie of games wel, danwel geen verhalen vertellen. Één van de tegenargumenten is dat de relatie tussen de ‘reader/viewer’ en het verhaal anders is als de relatie tussen de speler en de spelwereld. Het spel Tetris wordt genoemd als abstract spel dat toch interessant is omdat de speler direct wordt betrokken. Mijn vraag is: in welke mate kan er worden gesproken van een narratief bij een abstract spel als Tetris?
Mul, J. de The Game of Life. Hoofdstuk 16 pp. 251-266.
In welke mate is een gamer bewust bezig met het construeren van een identiteit binnen games zoals beschreven door Jos de Mul (interpreteren en construeren van een narratief van ons verleden en spelen met en handelen naar onze toekomstige projecten pp. 261) ?
Murray, J. (2005) The Last Word on Ludology v Narratology in Game Studies.
Ludologie en Game Essentialisme komen in deze tekst aan bod en worden omschreven als respectievelijk een methodologie en een ideologie waarbij enkel wordt gekeken naar de abstracte spelfuncties. Ik vraag mij af: wat valt er precies onder de narratologische benadering van gameonderzoek? En zijn er nog meer bekende methoden om aspecten van de game-ervaring te benaderen?
Jenkins, H. (2004) Game Design as Narrative Architecture.
Kan de tweestrijd tussen narratologie en ludologie, die bijna haaks tegenover elkaar staan, niet ontweken worden door een andere definitie te handhaven voor narratologie in het relatief nieuwe medium game? Ludologen willen het medium game los laten staan van alle andere media. Bestaat er dan geen eigen definitie of andere vorm van narratief in dit specifieke medium?
Kadervraag
No comments:
Post a Comment