Wednesday, November 26, 2008

WEEK 3 Computergames, een geschiedenis

LEESVRAGEN

Huhtamo, E. “Slots of Fun, Slots of Trouble: An Archaeology of Arcade Gaming.” In Handbook of Computer game studies, geredigeerd door Joost Raessens en Jeffery Goldstein (Cambridge:The MIT Press,2005): 3-21.

In hoeverre zijn de eerste slotmachines te vergelijken met de virtuele gamecultuur van tegenwoordig?

Malliet, S. & Meyer, G. de. “The History of the Video Game.” In Handbook of Computer game studies, geredigeerd door Joost Raessens en Jeffery Goldstein (Cambridge:The MIT Press,2005):23-45.

In hoeverre is het bestuderen van de technologische geschiedenis van de gamecultuur interessant als je daarbij niet andere perspectieven betrekt zoals de sociale of de culturele ontwikkeling van de videogame?

Uricchio, W. “Simulation, History, and Computer Games.” In Handbook of Computer game studies, geredigeerd door Joost Raessens en Jeffery Goldstein (Cambridge:The MIT Press,2005): 327-338.

Moet een gameontwikkelaar zo ver mogelijk gaan in het simuleren van de werkelijkheid en wat doet dit met de belevenis van de gamer en welke mogelijk negatieve effecten brengt dit met zich mee?

Kadervraag
Kan het weergeven van historische gebeurtenissen in games invloed hebben op het beeld van gamers over de geschiedenis of die specifieke gebeurtenis. En zo ja, kunnen games daarmee gebruikt worden voor bijvoorbeeld educatie?

No comments: