Ryan, M.-L. (2004). Introduction. In: M.-L. Ryan (ed.), Narrative Across Media. The Languages of Storytelling. Lincoln/London: University of Nebraska Press: 1-40.
Is het mogelijk om zoals Ryan beschrijft narratologie onafhankelijk te definieren en dus los te koppelen van en specifiek medium?
Copier, M. (in press). Challenging the Magic Circle: How Online Role-Playing Games are negotiated by Everyday Life. In: Lammes, S., Raessens, J. et al (eds.), Digital Material: Anchoring New Media in Everyday Life and Technology. Amsterdam: Amsterdam University Press. http://www.scribd.com/doc/7856507/KCopier
Zijn MMORPG's de enige vorm van spel die het begrip 'Magic Circle' problematisch maken, of is het sowieso moeilijk om de omvang van deze cirkel te bepalen?
Raessens, J. (in press). Serious Games from an Apparatus Perspective. In: Lammes, S., Raessens, J. et al (eds.), Digital Material: Anchoring New Media in Everyday Life and Technology. Amsterdam: Amsterdam University Press. http://www.scribd.com/doc/7861175/P-Raessens-Indexed
Is de term Serious Games een goede definitie voor het type games dat hiermee wordt bedoeld? Is het niet zo dat hiermee de educatieve kant teveel wordt benadrukt en de entertainment kant wordt onderbelicht?
Overkoepelende vraag:
Op veel verschillende gebieden binnen de Game Studies wordt en is inmiddels onderzoek gedaan. Is er een gebied dat nog niet ontgonnen is, waar tot op heden nog een erg beperkte hoeveel onderzoek naar is gedaan?
Tuesday, January 27, 2009
Subscribe to:
Posts (Atom)